Skip navigation
Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://repositorio.unb.br/handle/10482/56993
Arquivos associados a este item:
Arquivo TamanhoFormato 
KrisleyQueirozDeSouzaAmorim_DISSERT.pdf6,66 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
Título: Refletir sobre educação, profissionalização e trabalho de forma lúdica com adolescentes do sistema socioeducativo : ações e questões possíveis com um jogo de tabuleiro (Brasília, 2012–2024)
Autor(es): Amorim, Krísley Queiroz de Souza
Orientador(es): Barbosa, Etienne Baldez Louzada
Assunto: Socioeducação
Direitos sociais
Ludicidade
Jogos
Data de publicação: 24-Set-2026
Referência: AMORIM, Krísley Queiroz de Souza. Refletir sobre educação, profissionalização e trabalho de forma lúdica com adolescentes do sistema socioeducativo: ações e questões possíveis com um jogo de tabuleiro (Brasília, 2012–2024). 2026. 172 f., il. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação) — Universidade de Brasília, Brasília, 2026.
Resumo: Na perspectiva de uma prática socioeducativa conectada com a educação, a profissionalização e o trabalho, este estudo direciona o olhar sobre as ações lúdicas no ambiente socioeducativo com o objetivo principal de compreender como as práticas implementadas na Unidade de Internação Feminina do Gama, Distrito Federal, promovem a reflexão sobre os direitos sociais. O conhecimento sobre esses direitos, mesmo estando na essência da educação, torna-se imprescindível pela importância que os direitos sociais exercem na vida dos indivíduos, principalmente do(a) jovem na iminência de retornar ao convívio em sociedade. No que toca ao movimento desta pesquisa e análise realizada, a investigação se subdivide entre a pesquisa de campo na unidade feminina de meio fechado e a pesquisa bibliográfica, que traz um recorte de doze anos, de 2012 a 2024, considerando a instituição do SINASE em 2012. A intenção aqui delimitada tem aporte teórico em visões conceituais sobre Socioeducação e sobre o brincar e suas dimensões: ludicidade e jogos. Com intuito de materializar os conceitos propostos e proporcionar reflexão, ação, interação, lazer, conhecimento e troca de experiências para convivências afetivas e sociais, este trabalho confeccionou um jogo de tabuleiro e cartas intitulado “SuperAção: um desafio de outro mundo”. A pretensão inicial com esse recurso lúdico é que as adolescentes aprendam sobre temas relacionados à profissionalização, ética, cultura, direitos e deveres fundamentais, na perspectiva de que sejam associados à vida em sociedade, para que seja possível compreender e resolver situações no âmbito pessoal, familiar e comunitário. O caminho metodológico percorrido neste estudo é qualitativo, com pesquisa bibliográfica e documental, sendo feita observação e estudo de campo, com entrevista semiestruturada. As análises evidenciaram que, apesar de ainda serem insuficientes, as práticas implementadas nas unidades socioeducativas do Distrito Federal permitem interação e troca de experiências significativas. Já os resultados das entrevistas e dos questionários, após a aplicação do jogo, indicaram proatividade, participação e interesse para aprender mais sobre direitos sociais. Desse modo, os resultados levam à compreensão de que, apesar da complexidade intrínseca ao Sistema Socioeducativo, foi possível proporcionar aos(às) adolescentes acesso à educação e à cultura, sendo esses elementos, entre outros, imprescindíveis ao entendimento sobre direitos e deveres necessários para o exercício da cidadania. E o jogo de tabuleiro se configurou como mais uma oportunidade de trabalhar questões do universo educativo e profissional, mas de forma lúdica.
Abstract: From the perspective of socio-educational practice connected with education, professionalization, and work, this study focuses on recreational activities in the socio educational environment with the main objective of understanding how the practices implemented at the Female Detention Center in Gama, Federal District, promote reflection on social rights. Knowledge about these rights, even though it is at the core of education, is essential due to the importance that social rights have in the lives of individuals, especially young people who are about to return to society. In terms of the movement of this research and analysis, the investigation is subdivided between field research in the closed female unit and bibliographic research, which covers a period of twelve years, from 2012 to 2024, considering the establishment of SINASE in 2012. The intention outlined here has a theoretical basis in conceptual views on socio-education and on play and its dimensions: playfulness and games. In order to materialize the proposed concepts and provide reflection, action, interaction, leisure, knowledge, and exchange of experiences for affective and social coexistence, this work created a board game and cards entitled “SuperAção: um desafio de outro mundo” (Overcoming: a challenge from another world). The initial aim of this playful resource is for adolescent girls to learn about topics related to professionalization, ethics, culture, fundamental rights, and duties, from the perspective that they are associated with life in society, so that it is possible to understand and resolve situations in the personal, family, and community spheres. The methodological approach taken in this study is qualitative, with bibliographic and documentary research, observation, and field study, using semi-structured interviews. The analyses showed that, although still insufficient, the practices implemented in the socio-educational units of the Federal District allow for interaction and the exchange of meaningful experiences. The results of the interviews and questionnaires, after the game was played, indicated proactivity, participation, and interest in learning more about social rights. Thus, the results lead to the understanding that, despite the intrinsic complexity of the Socio-Educational System, it was possible to provide adolescents with access to education and culture, these elements, among others, being essential to understanding the rights and duties necessary for the exercise of citizenship. The board game provided another opportunity to address issues related to education and the professional world in a playful way.
Unidade Acadêmica: Faculdade de Educação (FE)
Informações adicionais: Dissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Faculdade de Educação, Programa de Pós-Graduação em Educação Modalidade Profissional, 2026.
Programa de pós-graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação, Mestrado Profissional
Licença: A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade de Brasília e o IBICT a disponibilizar por meio dos sites www.unb.br, www.ibict.br, www.ndltd.org sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra supracitada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, a partir desta data.
Aparece nas coleções:Teses, dissertações e produtos pós-doutorado

Mostrar registro completo do item Visualizar estatísticas



Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.