http://repositorio.unb.br/handle/10482/55828| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| AnaPriscilaDaSilvaVeras_DISSERT.pdf | 15,04 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| Título: | Gamificação educacional sobre obesidade e hábitos alimentares para acadêmicos em nutrição |
| Autor(es): | Veras, Ana Priscila da Silva |
| Orientador(es): | Gris, Eliana Fortes |
| Assunto: | Ensino Metodologia ativa Metodologia tradicional Jogos digitais Estilo de vida Obesidade |
| Data de publicação: | 2-Set-2026 |
| Data de defesa: | 27-Mar-2024 |
| Referência: | VERAS, Ana Priscila da Silva. Gamificação educacional sobre obesidade e hábitos alimentares para acadêmicos em nutrição. 2024. 136 f., il. Dissertação (Mestrado em Ciências e Tecnologias em Saúde) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024. |
| Resumo: | A obesidade é caracterizada pelo excesso de gordura corporal, sendo prejudicial à saúde devido ao seu acúmulo excessivo. Seu impacto não se limita apenas à saúde pública, mas também afeta diretamente a economia global. É importante compreender que o tratamento da obesidade não se resume apenas à diminuição de gordura corporal, mas sim à adesão a uma estratégia de longo prazo. Nessa perspectiva, a educação em saúde emerge como uma ferramenta fundamental para fornecer aos indivíduos conhecimentos sobre conceitos básicos que os capacitam a fazer escolhas preventivas para evitar futuras doenças. No contexto educacional, a gamificação tem sido amplamente adotada como método para promover a aprendizagem, especialmente em temas complexos como obesidade e hábitos alimentares. Este estudo teve como objetivo verificar o efeito do uso da gamificação como estratégia de aprendizagem sobre obesidade e hábitos alimentares em discentes de Nutrição. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, utilizando a metodologia de Taquette e Minayo para análise de conteúdo, e uma abordagem quantitativa para análise de frequência das categorias. Um banco de dados de questões foi desenvolvido e validado por especialistas, e uma ferramenta educativa de gamificação foi aplicada como intervenção digital, visando a comparação dessa metodologia ativa do processo de ensino e aprendizagem frente a uma metodologia tradicional (aula expositiva). Os resultados revelaram uma evolução positiva na aprendizagem dos conteúdos, em ambas as abordagens (digital e tradicional), verificado pelo progresso no vocabulário, maior entendimento e conhecimento do tema abordado, observados nas repostas no momento pós intervenções. Concluiu-se que a gamificação, enquanto metodologia ativa, contribui para aprendizagem sobre obesidade e hábitos alimentares para discentes de Nutrição, e associá-la à metodologia tradicional pode gerar resultados ainda mais promissores, tendo em vista que o ensino tradicional permanece fundamental no processo educacional. |
| Abstract: | Obesity is characterized by excess body fat, which is harmful to health due to its excessive accumulation. Its impact is not only limited to public health, but also directly affects the global economy. It is important to understand that treating obesity is not just about reducing body fat, but about adhering to a long-term strategy. From this perspective, health education emerges as a fundamental tool for providing individuals with knowledge about basic concepts that enable them to make preventive choices to avoid future diseases. In the educational context, gamification has been widely adopted as a method to promote learning, especially in complex subjects such as obesity and eating habits. This study aimed to verify the effect of using gamification as a learning strategy on obesity and eating habits among nutrition students. The research adopted a qualitative approach, using Taquette and Minayo’s methodology for content analysis, and a quantitative approach for analyzing the frequency of categories. A database of questions was developed and validated by experts, and an educational gamification tool was applied as a digital intervention, with the aim of comparing this active methodology in the teaching and learning process with a traditional methodology (lecture). The results showed a positive evolution in the learning of the content, in both approaches (digital and traditional), verified by the progress in vocabulary, greater understanding and knowledge of the topic covered, observed in the responses after the interventions. It was concluded that gamification, as an active methodology, contributes to learning about obesity and eating habits for nutrition students, and associating it with traditional methodology can generate even more promising results, given that traditional teaching remains fundamental in the educational process. |
| Unidade Acadêmica: | Faculdade de Ciências e Tecnologias em Saúde (FCTS) – Campus UnB Ceilândia |
| Informações adicionais: | Dissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias em Saúde, 2024. |
| Programa de pós-graduação: | Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias em Saúde |
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| Agência financiadora: | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) |
| Aparece nas coleções: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado |
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