| Élément Dublin Core | Valeur | Langue | 
| dc.contributor.advisor | Gatti, Thérèse Hofmann | - | 
| dc.contributor.author | Morais, Edson Ferreira de | - | 
| dc.date.accessioned | 2013-08-26T12:27:14Z | - | 
| dc.date.available | 2013-08-26T12:27:14Z | - | 
| dc.date.issued | 2013-08-26 | - | 
| dc.date.submitted | 2013-04-10 | - | 
| dc.identifier.citation | MORAIS, Edson Ferreira de. Headshot: análise dos aspectos estéticos nos jogos de tiro com perspectiva de primeira pessoa. 2013. 115 f., il. Dissertação (Mestrado em Artes)—Universidade de Brasília, Brasília, 2013. | en | 
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unb.br/handle/10482/14030 | - | 
| dc.description | Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Artes, 2013. | en | 
| dc.description.abstract | Essa  dissertação  é  o  resultado  de  estudos  e  análises  que  buscam  deinir  e  caracterizar  uma estética  para  os  games  observando  um  grupo  especíico  de  jogos  eletrônicos,  os  jogos  de ação com perspectiva de primeira pessoa, ou First Person Shooter. Estes jogos perduram com 
características semelhantes por mais de vinte anos e o trabalho demonstra que nesse tempo 
esse  subgênero  dos  jogos  de  ação  desenvolveu  um  modelo  estético  próprio.  O  texto  inicia apresentando  análise  de  jogos  em  duas  fases  temporais,  a  primeira  de  construção  da  estética 
e a segunda de replicação e aperfeiçoamento, para depois embasar teoricamente uma estética 
para os games, nesse embasamento a estética foi dividida em quatro aspectos estéticos, regras, geograia e representação, número de jogadores e narrativa. O texto traz a exposição do objeto com breve histórico dos videogames, conta a evolução dos consoles caseiros, e dos jogos de ação com perspectiva de primeira pessoa, partindo do início da década de noventa até o ano de 2012. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT | en | 
| dc.description.abstract | This  dissertation  is  the  result  of  studies  and  analyzes  that  seek  to  deine  and  characterize  an aesthetic for games by observing a speciic group of games, action games with a irst person perspective, or First Person Shooter. These games with similar characteristics persist for more 
than twenty years and in that time the text demonstrates that, in this space of time, this subgenre of action games developed an aesthetic model itself. The text begins by presenting the analysis of games in two time-lines, the irst represents the building of an aesthetic model and the se- cond is the replication and enhancement of that model. After that is explained theoretically an 
aesthetic for the games, in which it was divided into four aesthetic aspects, rules, geography and representation, number of players and narrative. The text brings exposure to the subject with a brief history of video games, account of the evolution of home consoles, and action games with 
a irst person perspective, starting from the beginning of the nineties up to the year 2012. | en | 
| dc.language.iso | Português | en | 
| dc.rights | Acesso Aberto | en | 
| dc.title | Headshot : análise dos aspectos estéticos nos jogos de tiro com perspectiva de primeira pessoa | en | 
| dc.type | Dissertação | en | 
| dc.subject.keyword | Jogos por computador | en | 
| dc.subject.keyword | Estética | en | 
| dc.subject.keyword | Vídeo games | en | 
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| Collection(s) : | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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